代数部分的方程求解、函数应用,以及平面几何中的图形性质、坐标运算等,是处理数学建模、图形绘制、逻辑判断等问题的基础。
64.1 代数基础
64.1.1 实数与代数式
实数分类
- 有理数:整数、分数,可写成 qp (q=0);
- 无理数:无限不循环小数,如 2, π。
实数运算律
a+ba×ba×(b+c)=b+a加法交换律=b×a乘法交换律=a×b+a×c分配律
代数式与整式
- 代数式:由数字、字母经加减乘除乘方开方构成,例 3x+2y, a2−b2;
- 单项式:数字字母乘积,如 −3a2b;
- 多项式:多个单项式相加;
整式运算:
- 合并同类项:3x+5x=8x;
- 幂运算:
am×an(am)n(a×b)n=am+n=am×n=an×bn(a=0)
64.1.2 方程与不等式
一元一次方程
标准形式 ax+b=0 (a=0)
步骤:去分母→去括号→移项→合并同类项→系数化为1。
二元一次方程组
形如
{a1x+b1y=c1a2x+b2y=c2
解法:代入消元、加减消元。
一元二次方程
标准式 ax2+bx+c=0 (a=0)
判别式 Δ=b2−4ac
求根公式:
x=2a−b±Δ
- Δ>0:两个不等实数根
- Δ=0:两个相等实数根
- Δ<0:无实数根
不等式基本性质
- 同加同减,不等号不变;
- 同乘除正数,不等号不变;
- 同乘除负数,不等号反转。
64.1.3 函数基础
一次函数
y=kx+b (k=0)
- b=0 为正比例函数 y=kx;
- k>0,y 随x增大而增大;k<0反之。
反比例函数
y=xk (k=0, x=0)
图像为双曲线,k>0在一、三象限,k<0在二、四象限。
二次函数
y=ax2+bx+c (a=0)
对称轴:x=−2ab
顶点坐标:
(−2ab, 4a4ac−b2)
- a>0 开口向上,顶点最小值;
- a<0 开口向下,顶点最大值。
64.2 平面几何基础
64.2.1 点、线、角
- 直线:两端无限延伸,两点确定一条直线;
- 线段:两点之间部分,两点之间线段最短;
- 射线:一端无限延伸。
角分类:锐角<90∘、直角=90∘、钝角>90∘。
平行线性质:同位角相等、内错角相等、同旁内角互补。
64.2.2 三角形
三边关系:两边之和大于第三边,两边之差小于第三边。
内角和:180∘;外角等于不相邻两内角和。
全等判定:SSS、SAS、ASA、AAS、HL(直角三角形)
相似判定:两角相等 / 两边成比例夹角相等 / 三边成比例;面积比等于相似比平方。
直角三角形勾股定理:
a2+b2=c
- 30°对直角边为斜边一半;
- 等腰直角三角形斜边=2×直角边。
64.2.3 四边形
平行四边形:对边平行相等、对角相等、对角线平分;
矩形:四角直角,对角线相等;
菱形:四边相等,对角线垂直平分;
正方形:兼具矩形、菱形全部性质;
等腰梯形:两腰相等,同底两角相等,对角线相等。
64.2.4 圆
垂径定理:垂直弦的直径平分弦;
圆心角=对应弧度数,圆周角=弧度数一半;
直径对应圆周角为直角。
直线与圆:
- d>r 相离;d=r 相切;d<r 相交。
64.2.5 平面直角坐标系
点对称
- 关于x轴:(x,y)→(x,−y)
- 关于y轴:(x,y)→(−x,y)
- 关于原点:(x,y)→(−x,−y)
两点距离公式(A(x1,y1), B(x2,y2))
AB=(x2−x1)2+(y2−y1)2
线段中点坐标:
(2x1+x2, 2y1+y2)
64.3 数学在编程中的应用
- 代数:循环迭代解方程、函数数值计算;
- 几何:坐标求距离、图形碰撞检测、绘图;
64.4 注意事项
- 浮点运算选用float/double保证精度;
- 平方开方使用pow、sqrt库函数;
- 判断浮点数相等不能直接==,需设置极小误差区间。